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Text File  |  1995-02-02  |  95KB  |  1,914 lines

  1.       ·
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  10.      .               
  11. .    ·
  12.      .                       »»»» PRESENTS ««««
  13.  
  14.                           DAWN PATROL - USER GUIDE
  15.                           ========================
  16.  
  17.                                                            TYPED BY SHARD - N&B
  18. INTRODUCTION
  19. ------------
  20.  
  21. The system used to create Dawn Patrol has taken quite a few man years to develop
  22. and involved many members of our team. We believe that we have brought you some
  23. of the best flight technology available.
  24.  
  25. But Dawn Patrol is more than simply a technological tour de force. It deals with
  26. one of the most exciting theatres in the whole of aviation history-the first use
  27. of aircraft in warfare. Our remit was to produce a simulator dealing with the
  28. First World War; to highlight the pilots and their aircraft as well as the rush 
  29. to achieve air superiority. It soon became very clear to us that this was a very
  30. large story indeed. As the war progressed, so the fortunes of both sides in the
  31. air fluctuated. This was an intensely personal battle between individual flyers,
  32. sometimes employing quite unorthodox tactics in a wide range of aircraft. Many
  33. accounts of their experienees have been described in print.
  34.  
  35. Thats why we decided to base Dawn Patrol around an interactive 'book' of the air
  36. war. It means that we've been able to provide chapters on the history of the air
  37. war, the most famous aces and the aircraft they flew.That has allowed us to deal
  38. with many of the most interesting aspects of the conflict.Thanks to contemporary
  39. accounts,we can let you take part in recreated aerial battles and missions which
  40. are very close to those actually flown by the men on both sides of the conflict.
  41.  
  42. Our preoccupation with pre jet flight simulators is based on the observation 
  43. that early aerial battles were a lot more exciting than those employing modern
  44. technology.In the first air war there were no heat-guided missiles to aim in the
  45. general direction of the enemy.The aircraft approached each other at speeds that
  46. were slower than the fluttering of an eyelid. In the midst of battle it was
  47. possible to imagine that you could see the whites of your opponents eyes. That's
  48. why we are sure you will enjoy Dawn Patrol.
  49.  
  50. Rowan Software.
  51.  
  52. SECTION 1
  53. ---------
  54.  
  55. ABOUT DAWN PATROL
  56.  
  57. Dawn Patrol is really an interactive book devoted to flying in the First World 
  58. War - the first ever air war. This book has over a hundred pages devoted to 
  59. subjects like the first flying aces and the aircraft of the era. Like any good 
  60. book, it's possible to read it sequentially or to dip into it at any point you 
  61. like. Each page is devoted to a particular aspect of the aerial war,and includes 
  62. an individually tailored aerial battle or mission Normally, you will be allowed 
  63. to alter the number of aircraft involved in the mission, and often you will be 
  64. able to choose whether you wish to fly on the side of the "Allies" or on the 
  65. side of the "Central Powers". Hence the game provides a great deal of variety 
  66. and will, hopefully, give you hundreds of hours of enjoyable playing time.
  67.  
  68. An extra chapter lets you create your own personalised pilot record by 
  69. undertaking all sorts of suggested missions under a persona of your own 
  70. choosing. This is your chance to become a flying ace.
  71.  
  72. Finally, there is a "Video Editing Suite" where you can edit videos of your 
  73. aerial adventures. During any mission you can start filming the action, and 
  74. after the battle has finished you can sit back and replay the recorded action 
  75. in the comfort of your armchair. The editing suite lets you manipulate the 
  76. action with more flexibility than any real life post production unit. So, not 
  77. only will you be able to show your friends how to win an aerial mission, but 
  78. you'll be able to showoff your talent as a film director.
  79.  
  80. About this User Guide
  81.  
  82. The Dawn Patrol User Guide deals with all of the major aspects of the game. To 
  83. install the software on your machine, refer to the TECHNICAL REFERENCE 
  84. SUPPLEMENT supplied separately from this guide. The supplement is tailored for 
  85. your particular computer. Although this guide is intended for all Dawn Patrol 
  86. users, it has been written from the perspective of an IBM PC compatible owner. 
  87. If you use a different type of computer, and you are in doubt about any machine 
  88. specific instructions such as key presses, then you should consult your 
  89. technical supplement.
  90.  
  91. Your approach to this game will probably be to play it before reading any of the
  92. documentation. Inevitably, though, there will come a time when you'll need to 
  93. uncover more information about Dawn Patrol. Hopefully it is all here in the User
  94. Guide. You can either read through the guide from the beginning, or look up the 
  95. relevant topic in the Table of Contents at the start.
  96.  
  97. The next section, called First Mission, assumes that you are straining at the
  98. leash to get on your goggles and leather hat. It guides you from the first page
  99. of Dawn Patrol book into the skies and on to the completetion of your first 
  100. aerial mission.
  101.  
  102. After First Mission, section 3 of the guide details all of the major chapters of
  103. the Dawn Patrol interactive book, from beginning to end. Section 4 goes through
  104. the basic controls of the in flight section of the game.Section 5 describes some
  105. of the basic principles of flying, shooting, and tips for surviving the air war.
  106. Finally, section 6 describes all of the features of the video editing suite. Two
  107. appendices deal with keyboard commands and joystick controls.
  108.  
  109. Note:
  110.  
  111. Input Devices
  112.  
  113. The interactive book in Dawn Patrol can be controlled using your mouse and/or
  114. keyboard - the joystick is not available as an option. The flight simulation
  115. section of the game can be controlled by keyboard and/or joystick - the mouse is
  116. not available as an option.The specific keys to use on your keyboard are printed
  117. on the keyboard reference card provided with the package, and in appendix A of
  118. this guide.The specific control of the joystick is detailed in appendix B of the
  119. guide.
  120.  
  121. Selection
  122.  
  123. The generic term "select" is used when you are required to click on the left 
  124. mouse or press ENTER on the keyboard. Items are selected in the interactive book
  125. by moving the on screen pointer over a selectable item (which is normally 
  126. displayed in red) and "selecting" it using either the mouse or keyboard. The 
  127. onscreen pointer can be positioned by moving the mouse or pressing the TAB key 
  128. on the keyboard (this will cycle the printer around all of the "selectable" 
  129. items (on the screen).
  130.  
  131. SECTION 2
  132. ---------
  133.  
  134. FIRST MISSION
  135.  
  136. If you've hurriedly opened this package and now wish to get straight into a 
  137. First World War dogfight, then these instructions will lead you through your 
  138. first mission. A more detailed explanation of the game's features begins in 
  139. section 3. If you have not already done so, read the instructions in the 
  140. Technical Reference Supplement and follow the game installation and loading 
  141. procedure.
  142.  
  143. Dawn Patrol starts on the first page of an interactive book. A list of contents
  144. details all of the chapters, whose opening pages are highlighted in red. We now
  145. wish to go to the first chapter, 'The First Air War', which starts on page two.
  146. Position the screen pointer over the First Air War page number(2),and select it.
  147. (If you have trouble selecting the page number then read the two paragraphs on
  148. 'input devices' in section 1 of this guide). Page two lists the contents of the
  149. 'First Air War' chapter, from which you should select page three, entitled The
  150. Fokker Scourge.
  151.  
  152. Page three is the first interactive page of Dawn Patrol, and it contains
  153. information about the early days of the air war, as well as providing a playable
  154. mission. The top half of the page displays text through which you can scroll
  155. downwards by selecting the red down arrow positioned half way down the screen on
  156. the right hand side. After selecting the down arrow twice the photograph of a
  157. Fokker Monoplane in the bottom left corner of the page will be replaced by an
  158. animation. This animation shows a British BE2c reconnaissance biplane in flight.
  159.  
  160. The page three mission is described in the bottom right corner.You take the role
  161. of Oswald Boelcke,an early German ace, flying a Fokker monoplane in an attack on
  162. two 'unsuspecting' BE2c's.If you are feeling very brave you can make the mission
  163. more difficult by altering the number of opponents highlighted in the mission
  164. profile. When you have read all of this page, select the Iron Cross to the left
  165. of the mission headline and your mission will have begun.
  166.  
  167. Your first flight in Dawn Patrol may take you by surprise.When you start you are
  168. already in the air, at the controls of a Fokker monoplane. There is no need to
  169. fire up your engines, take off and engage the enemy. Your opponents are probably
  170. not very far away! Since this is your first flight you might wish to press the
  171. pause button P at this point, and take a closer look at the screen. It shows an
  172. upper view of the cockpit with the double gunsights of your Fokker monoplane.
  173. Press the right square bracket key ] for a lower cockpit view that includes your
  174. instrument panel. The dials display your rev count, compass bearing and speed.
  175. The number at the top left of the screen shows that you are at a height of a few
  176. thousand feet.
  177.  
  178. Now that you are in pause mode, you can take a little time to familiarise 
  179. yourself with the game controls. You will find that many of the keys detailed 
  180. by the 'in flight keyboard' reference still work in pause mode, especially those 
  181. which alter the views on the screen. Since Dawn Patrol provides immense 
  182. flexibility of view types, it is worth getting a flavour of what is available. 
  183. Fir instance, press the 5, 6, and 8 keys to see, respectively, views of the 
  184. rear, left and right of your aircraft.
  185.  
  186. Press the F6 key and you will change to a 'track' view of your Fokker taken from
  187. a camera just behind the rear of the aircraft. You will notice that the bottom 
  188. part of your screen changes to a panel once the view is from outside the 
  189. cockpit. This panel contains information about your mission. For now, just note 
  190. the top line that displays the name of your aircraft, as well as your bearing, 
  191. speed and altitude. If you press the SHIFT and F4 keys simultaneously then you 
  192. will see a track view of your nearest enemy craft. Now you know what you're up 
  193. against.
  194.  
  195. The message line at the top of the screen should shortly reveal the location of
  196. your enemy with a comment like "My opponent is moving at 4 o'cloek".We cant tell
  197. you where YOUR opponent is,because each combat plays differently every time it 
  198. is loaded. Think of a watch face aligned so that 12 o'clock is pointing straight
  199. ahead in the direction of your aircraft. If the enemy is at 4 o'clock,that means
  200. an enemy aircraft is in the direction of four o'clock on the clock face,in other
  201. words 120 degrees to the right. Unless the aircraft is in sight, though, you
  202. don't know whether it is above you or below you. You can get a good idea of your
  203. relative positions by pressing the ENTER key,which takes you into'Outside Combat
  204. Lock' mode.This is just fancy jargon for a camera angle that maintains a lock on
  205. the nearest enemy from a position that also has your aircraft in the foreground.
  206. It may be that the enemy is obscured by the view of your aircraft,but it reveals
  207. your relative positions. For instance,if the enemy is above and in front of you,
  208. you'll get a view from beneath your aircraft,pointing forward and upwards 
  209. towards the enemy aircraft. This is the direction you should be heading, so why
  210. not switch back to a cockpit view by pressing the right square bracket ] key,and
  211. get flying.
  212.  
  213. Press the P key again to get out of pause mode, and start manoeuvring with the
  214. cursor keys or your joystick. If you find the controls too sensitive then press
  215. the 2 key a couple of times to decrease the flight sensitivity to the minimum
  216. level. Your aim should be to get behind the pair of BE2c's, because they will
  217. then be very easy to pick off. You can use the - key to reduce the engine revs
  218. and so match your speed more closely to your intended victims. When they get
  219. within range, press the space bar to fire your machine guns, and see what damage
  220. you can inflict. If you succeed in making hits you will see puffs of smoke.
  221. Fatal damage after a number of hits will be obvious, and you will then have 
  222. taken your first step to becoming an ace in your own right. If you fail to get a
  223. good run on both aircraft, then you should try to make successive attacks.
  224.  
  225. Other smoke exploding around the enemy will be flak from ground attacks - make
  226. sure you get in there before your artillery does the work for you! With a bit of
  227. skill on your part, the enemy should suffer a disastrous mission. You will then
  228. have four main options.
  229.  
  230. [1] If you have managed to complete your main mission objective, you can leave 
  231. the scene of battle by pressing the F10 key.This leads to a configuration screen
  232. where you can select END MISSION, giving you a post mission summing up with
  233. details of your performance. Select the RESET PAGE option,and you will return to
  234. the third page of the book. Press the cursor right key to proceed to page four.
  235.  
  236. [2] If you have found the mission too hard for you at this stage then you should
  237. leave the flight simulator by pressing F10, and then alter some of the settings 
  238. on the configuration screen.If you select 'vulnerability' 'arms' , 'targets' and
  239. 'skill level' in turn, and set them to off, off, soft and low respectively, then
  240. you will now be invulnerable to damage, have an infinite amount of machine gun
  241. bullets, easier targets volumes to hit and below average skill enemies. You can
  242. then repeat your flight by selecting END MISSION,followed by RESET PAGE and then
  243. re entering from page three. Hopefully this time you will find it easier. When
  244. you have begun to master Dawn Patrol,remember to increase the difficulty of some
  245. of these settings if you want a greater challenge.
  246.  
  247. [3] If the mission was too easy for you then press F10 to exit the flight and on
  248. the configuration screen set 'vulnerability', 'arms', 'targets' and'skill level'
  249. to on, on, hard and high respectively. This should make things rather more
  250. challenging. Alternatively, you could progress to some further missions before
  251. making these changes.
  252.  
  253. [4] If you have disposed of your enemy and are still waiting for more to do,then
  254. you could try and fly back to your 'home base', land there and fully complete 
  255. your mission. On the third line of the control panel (the bottom portion of the 
  256. screen on an external view), you will see the position information for your Home
  257. Base (if it is not being displayed,hit the keys SHIFT and ; simultaneously until
  258. it IS displayed).Set a heading back to base,and see if you can make a successful
  259. landing there. If the journey is more than a few miles then you can always speed
  260. up time when you have set an exact course by hitting the TAB key. Hit any key to
  261. get back to normal time progress. Once your home airfield is in sight, set a
  262. landing course, decrease your engine revs, and when you touch the ground put on
  263. the wheel brakes (press W) and turn off your engine (press the , key). Exit by
  264. pressing F10 (or ALT and X together), bask in the approval of your post mission
  265. summing up,and head off for a good shower,a mug of warm soup and an early night.
  266. There will be a lot of difficult missions out there tomorrow.
  267.  
  268.  
  269. SECTION 3
  270. =========
  271.  
  272. DAWN PATROL - THE BOOK
  273.  
  274. List of Contents
  275.  
  276. Page one of the interactive Dawn Patrol book contains a list of six chapters,any
  277. one of which can be accessed directly.
  278.  
  279. The first three chapters, named The First Air War,The First Aces and Aircraft of
  280. the Era, deal with various aspects of the air war between 1915 and 1918. They
  281. contain ninety pages of information, and each one is linked to a specially
  282. tailored mission for you to fly. Chapter four, Pilot Biographies, allows you to
  283. assume the identity of a fictional flying character from one of the four major
  284. nations involved in the air war. You will be able to undertake special missions,
  285. from which a personal biography will be created. The fifth chapter,Video Replay,
  286. enables you to view and post produce film of your experiences as an air ace. The
  287. last chapter provides a single page of your 'preferences' for the settings of 
  288. the variable options relating to the game and its control.
  289.  
  290. Each item highlighted in red on the List of Contents page acts as a hotspot. If
  291. the screen pointer is selected while it is over a hotspot then an action will be
  292. taken. Selecting CLOSE BOOK on the top right corner of the screen is the method
  293. of quitting from Dawn Patrol back to the DOS prompt. Any chapter can be accessed
  294. by selecting the opening page number that is highlighted opposite the chapter
  295. name. In the bottom right corner of the page, the current page number is
  296. highlighted. If it is selected, then a small box is opened with an editing
  297. position represented by a vertical bar. This will accept any page number, to
  298. which the book turns when the box is selected again.If you wish to exit from the
  299. box without making a new page choice then press the ESC key.
  300.  
  301. If you are playing the CD ROM version of Dawn Patrol you will note that some 
  302. pages have a small loudspeaker symbol in the bottom left hand corner. If it is 
  303. selected (or the V key is pressed) then you will hear a recorded commentary 
  304. that deals with some relevant subject matter. There is a total of 36 pages with 
  305. recorded information.
  306.  
  307. To turn forward through the book, select the right edge of the page. Select the
  308. left edge to turn backwards. Alternatively,press the cursor right or cursor left
  309. keys, respectively. These are two examples of hotkeys, which provide a shortcut
  310. for any commonly used action. Table 1 lists all of the standard hotkeys in the
  311. book section of Dawn Patrol.
  312.  
  313. TAB              Cycle round all screen hotspots
  314. HOME             Move to List of Contents page
  315. Cursor Up        Move up through chapters on List of Contents page
  316. Cursor Dn        Move down through chapters on List of Contents page
  317. END              Move to Preferences page
  318. Cursor Left      Move to previous page
  319. Cursor Right     Move to next page
  320. PgUp      )
  321. Cursor Up )      Scroll text upwards
  322. PgDn      )
  323. Cursor Dn )      Scroll text downwards
  324. P or S           Open page number edit box
  325. A                Fly on Allied side
  326. C                Fly on Central Powers side
  327. V                CD commentary (CD ROM version only)
  328. Alt X            Exit video screen
  329. Ctrl Break       Fast quit game
  330.  
  331. Table 1, Dawn Patrol Book Hotkeys
  332.  
  333.  
  334. The First Air War
  335.  
  336. Page two lists the contents of the first chapter - The First Air War.This
  337. chapter deals with the most important aspects of the war in the air over 
  338. Europe, from the winter of 1915 to April 1918.
  339.  
  340. Select a particular page and you will be at the heart of the interactive 
  341. history
  342. of First World War aviation.The layout of these pages splits the screen into two
  343. distinct areas.The text at the top half of the page provides background
  344. information about the topic being covered.There is generally more text than can
  345. fit on this area,and it can be scrolled by using the highlighted arrows in the
  346. centre right side of the page.The text scrolls upwards by paragraphs each time
  347. the up arrow is selected.At the very top of the page the Words The First Air War
  348. and Dawn Patrol are highlighted,and if selected will turn the book to pages two
  349. and one,respectively.
  350.  
  351. The lower half of the page displays information about an aerial mission related
  352. to the topic under discussion.The picture to the left encompasses some aspect of
  353. the mission to come.If an animation is displayed it may sometimes give clues to
  354. a potential strategy or manoeuvre that can be usefully employed in the mission.
  355.  
  356. The mission description briefly sets out the important details of the engagement
  357. and will often allow you to specify some of the mission details.If any of the
  358. the text is highlighted then it can be altered by you before you take part.For
  359. instance,in the screenshot opposite,the number of escorting Fokker monoplanes
  360. has been selected.A small text box gives the player a choice of 2,3 or 4
  361. escorting Fokkers.The desired option should be selected as appropriate.
  362.  
  363. When details have been altered to your satisfaction the mission can commence.If
  364. an RFC roundel is displayed to the right of the mission heading,then you can 
  365. take part on the side of the Allies.If an Iron Cross is displayed on the left of
  366. the mission heading,then you can take part on the side of the Central Powers.
  367. Often, both the RFC and Iron Cross symbols will be displayed,and this means that
  368. you have a choice of sides.Whichever symbol is outlined in pink is the side for
  369. which the mission has been designed.If you choose this side,then you should try
  370. and achieve the mission objectives as outlined.If you choose the opposing side,
  371. then your mission will be essentially a spoiling one.Your aim should be to
  372. ensure that the mission objectives of the other side are not achieved.In general
  373. it is instructive and fun to play the game from both perspectives.However, the
  374. fundamental aim for the player should be to try and achieve all of the mission
  375. objectives detailed in each page of the book.
  376.  
  377. Selection of the mission will immediately put you at the controls of an aircraft
  378. in flight.The In Flight Manual (section 4) of this guide provides all of the
  379. basic information about controlling your aircraft in Dawn Patrol.The next parts
  380. of this section provide information about the rest of the interactive book.
  381.  
  382. The First Aces
  383.  
  384. The second chapter of the book deals with fifteen of the most famous flying aces
  385. of the First World War.Many of their stories are astounding,some virtually
  386. unbelievable.There was Albert Ball,the British pilot who would issue challenges
  387. to the enemy by dropping messages over their bases.Or Oswald Boelcke, whose
  388. 'play chicken' strategy was to head straight for the enemy's aircraft.And Eddie
  389. Rickenbacker, the former Indianapolis driver, who would damage an opponent's
  390. aircraft and then let a novice colleague make the final kill.
  391.  
  392. This is your chance to take part in some of these pilot's most exciting missions.
  393. For instance,the screenshot shows a page detailing Albert Ball's trial flight as
  394. a pilot, where he is pitted against two escorted Albatros two seaters.Quite a
  395. few parameters of this mission are highlighted, and can be tailored as you wish.
  396. You can choose to pilot one of six different aircraft.Or you could make the
  397. mission very hard indeed by putting Ball up against four albatros reconnaissance
  398. aircraft escorted by four Fokker monoplanes.a victory at the hardest level would
  399. be a very impressive feat!
  400.  
  401. Aircraft of the Era
  402.  
  403. The third chapter concentrates on the machines used by the pilots during the 
  404. war. It may only have been a decade or so after the Wright brothers, but there 
  405. were scores of different types of aircraft in use throughout the war.Many tries 
  406. out revolutionary ideas of design or armament.We highlight the role of fourteen
  407. aircraft types, and let you to take part in some of the missions they flew.We
  408. have worked hard to re-create accurate aerodynamic models of each aircraft.This
  409. means that you should end up with a very good idea about their relative strengths
  410. and weaknesses, as well as their individual characteristics.This chapter also
  411. introduces lesser known pilots involved in intriguing missions which did not fit
  412. into our First Aces chapter.
  413.  
  414. Pilot Biographies
  415.  
  416. The Pilot Biographies chapter enables you to create your own war record as an 
  417. air ace.There are eight fictional pilots whose role you can assume.Each pilot 
  418. has a different perspective and personality-one might be a consumate tactician,
  419. another a bold cavalier.Place the screen pointer over the highlighted page 
  420. number opposite each flyer, and a character summary of the flyer will be 
  421. displayed at the bottom of the page.Your overall aim with each flyer should be 
  422. to succeed while adopting his characteristics and attitude to aerial warfare.
  423. This part of the Dawn Patrol book leaves eight pages spare for each flyer, and 
  424. at the start they are empty.As you play, you will have the opportunity to paste 
  425. mission summaries into these blank pages.
  426.  
  427. Select the highlighted page number of a pilot for the first time, and a small 
  428. text window will offer an option to start a career as the named pilot.You will 
  429. then be presented with a list of mission choices varying from flight testing, to
  430. trials, to missions impossible.In this illustrated example, Freddie Oakham is
  431. acting as the wingman to his CO.They are escorting a flight of FE2c aircraft,
  432. when he discovers a couple of Fokker triplanes on his tail.If you select this
  433. mission option,then a Roundel is displayed,and it should be selected to commence
  434. your flight.
  435.  
  436. Whatever the outcome of your flight, you should exit in the usual manner (by
  437. pressing F10 or ALT and X simultaneously).The post mission briefing will sum up
  438. your flight and you will be asked whether or not you wish the mission to be
  439. accepted into your biographical history.If accepted, then the summary will be
  440. pasted into one of the pages left free for your pilot,and will remain as part of
  441. his biographical history.You will then be free to return to the main Pilot
  442. Biographies chapter page, and complete further missions under the guise of this
  443. pilot.The next time you choose the same pilot you will be asked whether you wish
  444. to re start (clear the biography), view (look at the biography) or continue
  445. (complete further missions:a new set of missions will appear when you continue).
  446. If you accept a mission in which your pilot is killed,then his biography will be
  447. deemed complete.You have the opportunity, at any time, to restart the pilot's
  448. career, and begin all over again.If only real life was so simple.You may take
  449. part in other pilot's biographies whenever you wish.
  450.  
  451. The pilot biography files are stored in the 'savegame' subdirectory.It is
  452. possible to delete all biographies by running the 'delete.bat' batch file in 
  453. that directory.
  454.  
  455. Video Replay
  456.  
  457. Video replay is a separate feature of Dawn Patrol and can be accessed from the
  458. List of Contents page,where it is listed as a chapter heading at page 159 of the
  459. book.Alternalively you can access video replay from the post mission briefing
  460. screen after a flight.Video replay provides access to a comprehensive video
  461. editing suite and allows post production of in flight videos.
  462.  
  463. Of course, the facility is only of use if you have taken an in flight video.To
  464. do this you must set the video camera rolling during a flight by pressing the V
  465. key.Since a mission needs to have been flown before video is available, we have
  466. left full discussion of the video editing suite until section 6 of the guide.
  467.  
  468. Preferences
  469.  
  470. The last page of the Dawn Patrol book (page 160) is a list of selectable
  471. 'preferences' that the player can alter during the game.These preferences relate
  472. to general aspects of the game such as skill levels, sound effects and joystick
  473. controls.A full discussion of preferences is given at the end of section 4.
  474.  
  475.  
  476. SECTION 4
  477. ---------
  478.  
  479. IN FLIGHT MANUAL
  480.  
  481. This section of the User Guide deals with all of the features of the in flight
  482. section of Dawn Patrol.A glance at the keyboard reference card will make it
  483. clear that you have a wide range of controls at your command.
  484.  
  485. After you have selected a mission you will find yourself in the cockpit of an
  486. aircraft.It will probably be flying at an altitude of a few thousand feet and
  487. charging forward at a hundred miles per hour.All of the Dawn Patrol missions
  488. have been designed so that they commence in the air at a stage close to the
  489. beginning of the engagement described in the mission profile.This enables us to
  490. set up the action in as realistic a manner as possible, and it saves you from
  491. undertaking a long journev before you get a crack at the enemy.
  492.  
  493. The four basic flight directions are controlled by your cursor keys or your
  494. joystick.Both emulate the characteristics of an aircraft's joystick.
  495.  
  496. Cockpit Layout
  497.  
  498. Your first view will be of the upper cockpit of your aircraft, looking forwards.
  499. If there are forward mounted guns you will see one or two gunsights in the
  500. foreground.This view lets you concentrate on centering an enemy aircraft in your
  501. sights, and affords a panorama of the aerial battlefield.
  502.  
  503. Press the right square bracket ] key for a downward perspective of the cockpit.
  504. This view includes the instrument panel,which gives the most basic details about
  505. your aircraft's flight parameters.The on board instrumentation comprises three
  506. dials.
  507.  
  508. On the left is a simplified rev counter, which displays the engine revs in
  509. revolutions per minute (RPM).The rev count corresponds closely to the thrust
  510. being delivered by the engine,which can be reduced or increased by pressing the-
  511. and + keys, respectively.The in flight keyboard reference details other keys
  512. that can be used to vary the engine thrust.(Note that you cannot alter your
  513. basic engine or flight controls in pause mode).
  514.  
  515. In the middle lies a compass, which gives the exact bearing of your aircraft.The
  516. standard convention for a compass is observed: a bearing of 0 degrees points to
  517. magnetic north.
  518.  
  519. The rightmost instrument is the airspeed indicator.This displays your aircrafts
  520. airspeed in miles per hour.An observant pilot will keep a close eye on the
  521. airspeed, since an aircraft will often stall when this speed falls below a 
  522. certain value.
  523.  
  524. Below the compass are two switches that indicate the status of the auto pilot
  525. (left switch) and the auto trigger (right switch).These two functions are
  526. controlled by the A and T keys, and when they are switched ON the switches point
  527. downwards.If you are having difficulty with strategy, then the autopilot should
  528. give you some ideas.
  529.  
  530. At the top of the screen,above the outline of the view outside the cockpit,there
  531. are two lines of information.These are present on all of the in flight screens.
  532. At the very top is a messsage line, which lets you know of any significant
  533. information.In particular, you will be regularly informed of the position of the
  534. enemy, if they are within range.These messages will be similar to: "Enemy kite
  535. at 8 o'clock" Consider a clockface aligned so that 12 o'clock points in the
  536. direction you are travelling.3 o'clock will be 90 degrees to the right and 6
  537. o'clock will be directly behind you.An enemy at 8 o'clock will be 120 degrees to
  538. the left.
  539.  
  540. Below the messsage line, directly abutting the cockpit view, four parameters are
  541. permanently displayed.
  542.  
  543. * To the left, ALT is your altitude above the ground, measured in feet.
  544.  
  545. * VIDEO displays your current use of the in flight video facility.The first
  546. number shows the quantity of video taken and the second shows the total amount 
  547. of space available for video storage.You can start to operate the video camera 
  548. by pressing the V key, and when you do so the first number should start 
  549. increasing. The video is turned off by pressing the V key again.The amount of 
  550. available video storage depends on the free expanded memory on your computer.
  551.  
  552. * GUN ROUNDS shows the number of bullets remaining in your firing drums.This
  553. number will not decrease if you have set the ARMS option on the preferences 
  554. screen to OFF.In that case you have an infinite supply of bullets.
  555.  
  556. * SENSITIVITY shows the current responsiveness of your aircraft to the keyboard
  557. flight controls.Initially the sensitivity is set to a value of 2, out of a
  558. possible range of 0 through 3.Press the 1 key to increase the sensitivity, or
  559. the 2 key to decrease it.
  560.  
  561. Gun Sights
  562.  
  563. Press the left square bracket [ key to return to the upper cockpit view.This
  564. will show the aircraft's gunsights,if the machine gun is mounted in front of the
  565. cockpit.Most aircraft in Dawn Patrol have this arrangement.The NieuPort is an
  566. exception with a machine gun mounted above the pilot on the top wing.
  567.  
  568. You fire your machine gun by pressing the space bar (or joystick button).You
  569. will see your direction of fire from the tracer that is displayed.The gun
  570. operates in an authentic manner since it will jam if you keep firing for too 
  571. long a burst.To unjam the firing drums you must first level off the flight of 
  572. your aircraft (to indicate that you are flying hands off,with your hands 
  573. available to unjam the drums), and then press U.You will have to go through 
  574. the same procedure when a drum has emptied and needs replacing.This happens 
  575. whenever a multiple of hundreds of rounds is left, because each firing drum 
  576. contains one hundred bullets.
  577.  
  578. You are not restricted to firing from the gunsight view.The space bar operates
  579. your aircraft's machine gun irrespective of the on screen view.
  580.  
  581. Map Screen
  582.  
  583. The map screen shows the area relevant to your mission, and covers a region of
  584. some hundred miles square.It can be called up in, flight by pressing the M key.
  585. The action in Dawn Patrol is centered on the battlefields of north eastern 
  586. France, an area which stretches from the Oise, south of Amiens, to Dunkerque and
  587. Oostende in the north.All of the major rivers, roads and forest are marked on 
  588. the map.
  589.  
  590. The position of your aircraft is displayed by a flashing dot on the map.Light
  591. blue dots are Allied aircraft (from England,France or America),whereas pink dots
  592. refer to Central Powers aircraft (Germany and Austro Hungary).The position of
  593. ground vehicles is also displayed, with dark blue and red dots representing 
  594. Allied and Central Powers vehicles respectively.Since the action of some aerial
  595. dogfights is at close range you may find that a number of coloured dots are
  596. displayed very close together.
  597.  
  598. External View
  599.  
  600. You needn't watch your mission just from the point of view of your aircrafts
  601. cockpit An important feature of Dawn Patrol is the wide variety of external
  602. viewpoints from which the on screen action can be displayed.If you press ESC
  603. followed by F5, then you will see a view of your aircraft from a camera locked
  604. just outside your aircraft.Like all external views, the bottom part of this
  605. screen displays an information panel.This panel contains a lot of information
  606. about your mission.
  607.  
  608. The top line of the panel has the words Piloted AC (piloted aircraft)to the left
  609. hand side, and it provides details about your aircraft.As well as the now
  610. familiar details of heading, speed and altitude, the leftmost of the top four
  611. boxes gives the name of your aircraft.In the example shown a NieuPort is being
  612. flown, and it is called Nieuport 1 because there is at least one other Nieuport 
  613. in this mission.
  614.  
  615. The second line is headlined Next WP, which stands for next waypoint.A waypoint
  616. is the location of a particular mission objective.In the example shown, the
  617. pilot is expected to NAVIGATE to the next waypoint, which is at the location
  618. specified by the three further boxes.These display the relative bearing, range
  619. and height of the waypoint, and to reach it the bearing should be set to 0
  620. degrees, and the aircraft set to reach the desired altitude.
  621.  
  622. There may be more than one waypoint specified for the mission, and it's possible
  623. to step forward through them by pressing the ' key.(You can step back by
  624. pressing the ; key).In Dawn Patrol it is not essential for you to achieve any of
  625. the waypoint objectives.At the start of the mission it is better to concentrate
  626. on the details of the pre assigned mission objective,although the first waypoint
  627. sometimes gives information about the expected intercept of enemy aircraft.In
  628. missions where you are assigned to escort a group of bombers, further waypoints
  629. might relate to the planned bombing route.Such information could prove very
  630. useful if you become detached from your charges, and need to re establish 
  631. contact.
  632.  
  633. Once the mission objectives are achieved, a player of stamina can concentrate on
  634. further waypoint objectives.The waypoints are predetermined at the start of the
  635. mission, and are displayed purely for your information.It is not possible to
  636. change the mission profile by displaying a particnlar waypoint.Further waypoint
  637. types include 'attack', which locates a target to attack, and 'land' which
  638. displays the location of your homebase, where you can choose to land at the end 
  639. of the mission.
  640.  
  641. The third line displays the position of a variety of predetermined aircraft or
  642. locations They can be cycled by pressing the SHIFT and keys together.In this
  643. example the information relates to the location of the pilot's Home Base.Further
  644. information can be obtained on 'opposition' (the currently assigned enemy
  645. aircraft), 'escortee' (the bomber being escorted) and 'buddy' (the pilot's
  646. wingman), depending on the actual mission.
  647.  
  648. The bottom line gives details of the particular view being displayed on the main
  649. part of the screen.The first two boxes display the current view type and the
  650. current 'viewee' The 'viewee' is the particular aircraft or object being viewed.
  651. In the example shown, the view is an 'outside locked' shot, and the 'viewee' is
  652. the nearest enemy.Dawn Patrol has a broad and flexible range of possible views
  653. of the action, and it is crucial to your success as a flyer that you can swiftly
  654. turn to the most suitable view at any given moment.The next sub section, 'The
  655. View Matrix', is devoted to helping you master the on screen view.
  656.  
  657. The third box on the bottom line informs you that the object being viewed is at 
  658. a range of 0 miles - within observation range, as can be seen! The final box
  659. details whether the view is fixed or free.In this case the view is 'fixed',
  660. which means that if another enemy craft came even closer than the one on 
  661. display, the view would remain tracking the original aircraft.If the view had 
  662. been altered to a free view(by pressing the Q toggle key),then if the viewee was
  663. 'nearest enemy' it would change if another enemy aircraft came closer.It could
  664. be very disconcerting to have a view suddenly alter especially in the middle of 
  665. a dogfight.On the other hand in 'fixed' mode an unseen aircraft could get very
  666. close to you without your knowledge.To some extent you can reduce the chance of
  667. this happening in fixed mode by occasionally pressing CTRL and F simulaneously.
  668. This resets the view to the current nearest enemy, even when you are in 'fixed'
  669. mode.
  670.  
  671. Mastering The View - The View Matrix
  672.  
  673. In Dawn Patrol it is possible to create virtually any view of the most important
  674. objects associated with your mission by pressing just two sets of keys:
  675.  
  676. [1] Press either a function key or a numeric key to alter the type of view.
  677.  
  678. [2] Press the shift key and a function key simultaneously to determine the
  679. aircraft or target being viewed the 'viewee'.
  680.  
  681. Conceptually it is very simple,but there are so many combinations of key presses
  682. available that it takes a little practice to get the best out of it.The viewing
  683. system is called a viewing matrix because each pair of key presses leads to a
  684. separate view.All the possible combinations can be written out in the form of a
  685. grid, rather like a matrix.The various key combinations can be inferred from the
  686. keyboard reference, and they are shown as a grid in table 2.
  687.  
  688.                       VIEW TYPE
  689.  
  690. VIEWEE                      CHASE   OUTSIDE  TRACK SATELLITE  OUTSIDE  INSIDE
  691.                                                                 LOCK     LOCK
  692.                               F4       F5       F6     F7        F8       F9
  693. MISSILE          SHIFT F2
  694. NEAREST FRIEND   SHIFT F3
  695. NEAREST ENEMY    SHIFT F4                                      ENTER   BACKSPACE
  696. CURRENT ENEMY    SHIFT F5
  697. MESSAGE ABOUT    SHIFT F7
  698. GROUND TARGET    SHIFT F8
  699. NEAREST TARGET   SHIFT F9
  700. PILOTED AIRCRAFT SHIFT ESC                                   ILLEGAL  ILLEGAL
  701.  
  702. TABLE 2
  703.  
  704.  
  705. Along the top of table 2 are the six different 'view types':
  706.  
  707. * CHASE             Camera behind viewee, as if in a chasing aircraft
  708. * OUTSIDE           Camera behind viewee, with absolute heading and pitch
  709.                     maintained
  710. * TRACK             Camera behind viewee, following its pitch and heading
  711. * SATELLITE         Camera above viewee, looking downwards
  712. * OUTSIDE LOCK      Camera view across players aircraft, maintaining viewee
  713.                     in centre of picture
  714. * INSIDE LOCK       Camera inside player's cockpit, maintaining viewee in
  715.                     centre of picture
  716.  
  717. The eight 'viewees' down the first Column of table 2 are:
  718.  
  719. * MISSILE           Current bullet, if one has been fired
  720. * NEAREST FRIEND    Nearest friendly aircraft normally a wingman or bomber
  721. * NEAREST ENEMY     Nearest enemy aircraft, if within range (20 miles)
  722. * CURRENT ENEMY     Enemy currently engaged against your aircraft
  723. * MESSAGE ABOUT     Aircraft or vehicle referred to in last message
  724. * GROUND TARGET     Ground target specified by mission
  725. * NEAREST TARGET    Ground target nearest to player's aircraft
  726. * PILOTED AIRCRAFT  Player's aircraft
  727.  
  728. To get any particular view type of any viewee press the relevant key from the 
  729. view type row followed by the relevant key from the viewee column.The best way 
  730. to feel comfortable with the viewing matrix is to get practical experience 
  731. altering the viewing parameters.Select a mission such as page 29 of the 
  732. interactive book, where there are a lot of combat aircraft in the sky.Once in 
  733. the air, press the P pause button (so that you can inspect the view matrix at 
  734. your leisure), and systematically feel your way about the grid of table 2.
  735.  
  736. Note that virtually any combination of view type and viewee is possible.For
  737. instance, if you want to see a satellite view of your nearest friend, then press
  738. F7 followed by the SHIFT and F3 keys together.Since the keypresses for view type
  739. and viewee are independent, the order in which you press the keys is not
  740. important.
  741.  
  742. Press SHIFT and F4 together, followed by F8, to see a view of the nearest enemy
  743. aircraft from an 'outside lock' view. If you are taking part in the mission on
  744. page 29, this view should give you pause for thought-the screen is full of enemy
  745. aircraft,and they all appear to be chasing you! If you refer to the view matrix,
  746. you will see that the ENTER key has been marked at the intersection between
  747. nearest enemy and outside lock. This is a special hotkey we have created for the
  748. SHIFT F4, F8 combination. In combat this view can be very helpful to you, and we
  749. call it the 'outside combat lock' view.Similarly, the matrix shows that the
  750. BACKSPACE key is a shortcut for SHIFT F4, F9-the inside lock view of the nearest
  751. enemy.This is the 'inside combat lock' view.Both combat lock views are
  752. discussed later in this section.
  753.  
  754. As you explore the view matrix you should keep an eye on the bottom line of the
  755. information panel.The left most box displays the view type, and the next one
  756. displays the current viewee.Hence these two boxes register your location within
  757. the viewing matrix.As you play the game you will sometimes find that some key
  758. combinations do not register.This will be because the requested viewee does not
  759. actually exist.A common instance is when you have no nearest enemy either
  760. because all enemy aircraft have been shot down, or because the nearest enemy is
  761. more than 20 miles away.As noted in table 2, inside and outside lock views of
  762. your own aircraft are not valid.
  763.  
  764. Fine Tuning Your View
  765.  
  766. Once you have surveyed the view matrix a few times you will become more 
  767. accustomed to the manipulation of the on screen views.Although it is not 
  768. essential to use extra features, the viewing system in Dawn Patrol has even more 
  769. flexibility than so far discussed.
  770.  
  771. For instance,you can rotate the view of the viewee about horizontal and vertical
  772. axes by pressing the F2 and F3 keys.Note that this means the camera itself moves
  773. vertically and horizontally, respectively! (Rotation is not possible within a
  774. chase view).The view can be zoomed in and out using the F1 and ALT F1 keys.If
  775. you rotate and zoom a view, then the camera will maintain its new relative
  776. position for all subsequent views of the same view type.The default zoom and
  777. viewing angles can be reset individually with the CTRL F1, CTRL F2 and CTRL F3
  778. keys, or all together by pressing CTRL R.
  779.  
  780. The view matrix as described will only display the nearest enemy or friendly
  781. aircraft, nut if there are other aircraft nearby it is possible to transfer the
  782. view to them as well.This is performed by using the ALT F key combination, which
  783. will transfer you to the next viewee nearest to the one you are currently 
  784. looking at.This can only be done in 'fixed' mode, because 'free' mode will 
  785. always choose the nearest viewee to your aircraft.If you are not in fixed mode 
  786. then hit the Q toggle key.As an example, display an outside lock of the nearest 
  787. friendly aircraft (F8 and SHIFT F3), then keep pressing ALT F to cycle through 
  788. the views of all friendly craft.Note that the description of the viewee on the 
  789. information panel remains Near Friend throughout this cycle.The last viewee 
  790. chosen in the cycle will remain the 'Near Friend' unless the viewee is reset to 
  791. the nearest using the CTRL F keys.
  792.  
  793. After assembling all of this information, it is worth remembering what to do if
  794. you find yourself looking at an unfamiliar scene in the middle of a combat.Press
  795. ESC and the view will always return to your aircraft, press ENtER and you will
  796. always get an outside combat lock, and press the [ and ] keys to give gunsight 
  797. and cockpit views of your own aircraft.
  798.  
  799. Combat Lock
  800.  
  801. The combat lock views which were discussed earlier can be very useful in aerial
  802. combat, and can make the task of becoming an air ace a more feasible option.We
  803. have provided these views because any cockpit view from a flight simulator
  804. subtends a relatively small portion of the entire sky.The proper use of combat
  805. lock frees your vision so that you can concentrate on the nearest enemy 
  806. aircraft, wherever it may be.
  807.  
  808. Outside Combat Lock
  809.  
  810. This view always has your own aircraft in the foreground of the camera, which
  811. points towards the nearest enemy aircraft.Since the camera tries to maintain the
  812. enemy in the centre of view (whether or not it is obscured by your craft), the
  813. position and orientation of your aircraft on the screen will alter in response 
  814. to movement of the enemy, even if you are not adjusting your controls.Initially
  815. this can be disconcerting, especially when the enemy aircraft is very close, as
  816. the movements of camera angles can be quite large.You must also remember that if
  817. the combat lock places the camera in front of your aircraft looking behind you,
  818. then a rudder deflection to the left will turn the aircraft towards the right of
  819. the screen.
  820.  
  821. After a little practice you will find this view invaluable for determining the
  822. relative position of the enemy,and it is quite possible to make kills and fly an
  823. entire mission using the outside combat lock view.
  824.  
  825. Inside Combat Lock
  826.  
  827. Essentially similar to the outside view, inside combat lock places the nearest
  828. enemy in the centre of the screen from a camera position inside your cockpit.It
  829. is therefore a pilots eye view of the action, with an eye always turned towards
  830. the enemy.Your aim must be to manoeuvre your craft so that the front of the
  831. cockpit is positioned straight towards the enemy aircraft.There is no doubt that
  832. this view is a challenge to master but with perseverance it can be a deadly 
  833. battle aid.It is helpful to practice on an aircraft with very good flying
  834. characteristics-you could, for instance, try the Spad 7 on page 79 of the Dawn
  835. Patrol book.The first thing to notice is the view inside combat lock provieds of
  836. your aircraft.The cockpit is an essentially empty basket (all instrumentation
  837. has been removed), but the wings, front and rear of the aircraft should be
  838. familiar to you.If the camera points towards the inside of the cockpit, this
  839. means that the nearest enemy aircraft is below you.If the view is of the rear of
  840. your aircraft you will need to turn in order to get the enemy in your sights at
  841. the front.
  842.  
  843. Because the inside combat view can be disorienting we have provided a number of
  844. orientation lines so that you can tell whether you are facing up or down,left or
  845. right, front or rear.These lines are placed in the rear half of the sky above
  846. the cockpit and are rigidly connected to your aircraft when the aircraft moves,
  847. the lines move with it.Each line terminates in a half arrow that points forward
  848. and upward relative to the aircraft.The lighter coloured lines are overhead, and
  849. the most overhead line terminates in a full forward facing arrow.
  850.  
  851. The only way to master combat lock is to practice hard.Get used to what the
  852. front of your cockpit looks like, because you will be aiming to see the enemy 
  853. from there as you go in for a kill.If you ever get completely disoriented then 
  854. you should move to another view, such as Outside Combat Lock, until you regain 
  855. your bearings.
  856.  
  857. One tip for manoeuvring as you turn is to try and keep the orientation lines
  858. parallel with the horizon.You will then be taking a near optimum route to
  859. getting the enemy in front of your sights.Always keep an eye on your altitude
  860. and your airspeed, since below a certain speed your aircraft will stall.If
  861. combat lock appears to have stopped working and you cannot restore it, then the
  862. answer is simple.There are no more enemy aircraft to lock on to!
  863.  
  864. The Post Mission Screen
  865.  
  866. Your mission, once flown, is completed when you decide to terminate it.In
  867. flight, either press ALT X, or press F10 and select the end mission option.A
  868. post mission debriefing screen will then be displayed.This summarises the
  869. outcome of the mission,written from the perspective of the pilot detailed in the
  870. mission briefing.If you flew for the opposition, then the aim will have been to
  871. spoil the mission objectives.However the greatest challenge is to master the
  872. mission objectives in the manner outlined in the mission briefing.In a sense,
  873. this is the overall mission objective for all players of Dawn Patrol.
  874.  
  875. The two options available from here are to choose video replay, which allows you
  876. to view video footage of your flight (or any other video stored on your hard
  877. disk), or to choose reset page, which takes you back to the page describing your
  878. mission.
  879.  
  880. Preferences
  881.  
  882. The last page of the Dawn Patrol book, page 160,contains the 'preferences'screen
  883. from where you can alter some of the basic in flight and input device options.
  884. The screen can also be accessed during a mission by pressing the F10 key.Each
  885. available option (highlighted in red)is next to the current setting(displayed in
  886. blue).
  887.  
  888. Engines
  889.  
  890. There are two options; normal and super.The normal engine setting develops the
  891. same thrust as the original aircraft.The super setting develops a 50% greater
  892. thrust, thus conveying a significant combat advantage.
  893.  
  894. Vulnerability
  895.  
  896. The two options are on and off.The on setting means that your aircraft will be
  897. invulnerable to weapons fired from enemy craft.The off setting leads to your
  898. aircraft suffering realistic damage while under attack.
  899.  
  900. Arms
  901.  
  902. There are two options; on and off.The on setting leads to your gun rounds
  903. counter being depleted by one every time a bullet is fired.The off setting gives
  904. you unlimited gun rounds.
  905.  
  906. Targets
  907.  
  908. The three options are soft, medium, and hard.Under the soft setting, the enemy
  909. aircraft will be damaged if bullets are fired nearby.The medium setting leads to
  910. damage if your bullets hit anywhere on the enemy aircraft.Under the hard
  911. setting, damage is created only when bullets are fired near the centre of the
  912. target.
  913.  
  914. Skill Level
  915.  
  916. There are three options; low, medium, and high.The operational skill of an
  917. average enemy pilot is proportional to the skill level setting.An enemy novice
  918. will be less skilful than the average setting, while an enemy ace will be more
  919. skillful.
  920.  
  921. Running Demo
  922.  
  923. The two options are on and off.When turned on, the game will enter demonstration
  924. mode, which only applies if the book is being displayed.Pages will be turned
  925. every 10 seconds on still image pages, and at the end of the animation sequence 
  926. on animated pages.
  927.  
  928. Mouse Sensitivity
  929.  
  930. There are two options; low and high.Under low sensitivity the mouse needs to be
  931. moved twice as far to effect the same on screen pointer movement as under high
  932. sensitivity.
  933.  
  934. Joystick Sensitivity
  935.  
  936. The four options are low, medium, high and custom.The default setting is medium.
  937. If your joystick seems to suffer from poor calibration (see re-calibration opion
  938. under control type) and you have no trim controls, or those that you do have do
  939. not machine gun bullet
  940. has a range of about 200 yards, and its effect on the target will be determined 
  941. by the distance to the target, where it hits, and the setting of the TARGETS 
  942. option on the preferences screen.
  943.  
  944. If you are recording hits on the target, then you will hear the ricochet of the
  945. bullets, and you will see puffs of smoke from the enemy aircraft.
  946.  
  947. Ground Targets
  948.  
  949. Targets on the grournd include buildings, airfields,trucks aud barrage balloons.
  950. You will be able to see most nearby ground targets by p         - This is the standard joystick option.Such a joystick has two
  951.                     movement axes and two fire buttons (A and B).If a second
  952.                     joystick is connected, the fire buttons on that stick can be
  953.                     used as buttons C and D.
  954. Joy-Throttle      - A joy throttle has an additional independent throttle lever
  955.                     which can be used to control the aircraft's fuel intake and
  956.                     rev count.It may have up to four fire buttons.This option is
  957.                     compatible with the standard Flightstick and the Maxx Yoke.
  958. FlightStick Pro   - The FlightStick Pro has a throttle on the base of the 
  959.                     joystick to control the rev count and a 'coolie hat' on the
  960.                     top with four extra switches.
  961. Thrustmaster      - The Thrustmaster PFCS has a top "coolie hat" with four extra
  962.                     switches.
  963. Re-calibrate      - This option should be used if there is a tendeney for your 
  964.                     aircraft to yaw or pitch when the joystick is centred.Please
  965.                     see Appendix B for details of how to proceed.
  966.  
  967. Separate Rudder
  968.  
  969. The two options are on and off.If you have separate rudder pedals this option
  970. should be turned on.
  971.  
  972. Sound
  973.  
  974. There are three options; all off, no engine sounds or with engine sounds.These
  975. settings relate to the in flight section, and will output no sound; all sounds
  976. except the noise of the engine; or all available sounds.CD users will be able to
  977. select the speaker icon regardless of the setting of this option.
  978.  
  979. Music
  980.  
  981. The two options are off and on.When turned on, music will be played in the book
  982. section of the game.
  983.  
  984. Detail Level
  985.  
  986. There are four options; 386, 486, 486DX33, and faster.This setting alters the
  987. amount of terrain and vehicle detail which the program attempts to display in
  988. flight (the faster the setting the more the detail).Set the option to the
  989. specification closest to that of your particular PC.It is best to experiment,
  990. since the graphic speed of your machine will depend on factors other than the 
  991. main processor, such as the type of video card.If the frame rate on your PC 
  992. appears to be unacceptably slow, then turn to a slower option.
  993.  
  994. Auto Detail
  995.  
  996. The two options are on and off.When set to on, auto detail turns off any graphic
  997. detail that will greatly slow the displayed frame rate.It does this on a frame
  998. by frame basis.
  999.  
  1000. Auto Window
  1001.  
  1002. There are two options; on and off.Auto window reduces the size of the display
  1003. window if the frame rate begins to slow.It is an alternative method to 'auto
  1004. detail' for dealing with frame rate reduction, although both features can be set
  1005. on at the same time.
  1006.  
  1007. Screen Fades
  1008.  
  1009. The two options are off and on.This feature allows a smooth fade during the
  1010. transition between two game screens.You should consider switching off screen
  1011. fades on slower PC's.
  1012.  
  1013.  
  1014. SECTION 5
  1015. ---------
  1016.  
  1017. FLYING AND SHOOTING
  1018.  
  1019. Basic Flying Skills
  1020.  
  1021. This section deals briefly with some of the fundamentals you will need to master
  1022. in order to become a Dawn Patrol ace.All of the aircraft featured in the game
  1023. have different flight characteristics.You will find that some will climb faster
  1024. than others, some will turn more easily than others,and that the stalling speeds
  1025. of each aircraft differ.World War One aces had to cope with this, too!
  1026.  
  1027. Climbing
  1028.  
  1029. An aircraft climbs when the lift provided by its wings is greater than its 
  1030. weight.Lift is proportional to the square of the velocity of the aircraft.Hence,
  1031. if you want your aircraft to climb quickly and steeply,pull back on the joystick
  1032. and increase the thrust of your engine,so that you gain airspeed.If you want to
  1033. make a sustained altitude gain, then your angle of climb should be no more than 
  1034. 10 to 15 degrees.A steeper angle of climb will result in consistent loss of
  1035. airspeed, leading to a loss of lift.Eventually your aircraft will start to fall
  1036. and then there is a risk of it stalling.
  1037.  
  1038. Reducing Altitude
  1039.  
  1040. Apart fronm pushing the joystick forward, there are two other factors which will
  1041. reduce your aircraft's altitude.The aircraft will fall if you reduce the engine
  1042. thrust, since the lift generared by the wings depends on the velocity.More
  1043. surprisingly, altitude can be lost when the aircraft is running.Since the lift
  1044. points upwards in the direction of the tailplane, a turning aircraft loses some 
  1045. of the vertical component of its lift.If no rudder or elevator is applied the
  1046. aircraft will lose altitude.
  1047.  
  1048. Turning your Aircraft
  1049.  
  1050. Your aircraft can be turned by moving your joystick left or right in the 
  1051. direction you wish to turn.If you turn acutely, then the aircraft will lose 
  1052. altitude.To prevent this from happening, you should pull up slightly on the 
  1053. joystick as you turn.
  1054.  
  1055. Stalling
  1056.  
  1057. An aircraft will stall when it loses all lift from its wings.This will tend to
  1058. happen when you have climbed too steeply, or have let the airspeed fall below
  1059. about 50 mph.At this point the nose of the aircraft will be pointing downwards,
  1060. and it will not respond to flight controls.You can come out of a stall by
  1061. letting go of the stick and increasing the thrust of your engines.As the
  1062. airspeed builds up, gently pull back on the stick.
  1063.  
  1064. Immelmann Turn
  1065.  
  1066. This manoeuvre was first introduced by the German air ace Max Immelmann, who 
  1067. used it to devastating effect during World War One.Expert use of the turn allows 
  1068. you to reverse your direction in the minimum amount of time and space.An
  1069. inexperienced attacker appearing on your tail can become cannon fodder before 
  1070. he's had time to line you up in his sights.An enemy who passes you after a head 
  1071. on encounter can suddenly find you on his tail.
  1072.  
  1073. To perform your first Immelmann Turn, get a good external view of your aircraft.
  1074. If you are performing head on approaches towards an enemy aircraft then you 
  1075. might wish to choose an outside combat lock view.If your airspeed is below about
  1076. 120mph you should increase it by putting yourself into a dive.Pull back on the
  1077. stick so that you start climbing,and wait until you are nearly vertical and your
  1078. airspeed is at about 60 miles per hour.At this point apply full rudder, either
  1079. to your left or right, by pressing the END or PG DN keys on your numeric keypad.
  1080. Keep your hands on the rudder, and the aircraft will rotate about its tail, with
  1081. its nose turning towards the ground.Come out of the turn at the appropriate
  1082. point by letting go of the rudder, pulling back on the stick, and applying a
  1083. little compensating rudder as needed.After a few practices the turn should
  1084. become a normal part of your combat repertoire.Some aircraft will feel quite
  1085. different when you perform this manoeuvre, so you will have to be ready to make
  1086. small flight adjustments to maintain stability.
  1087.  
  1088. Page 62 of the Dawn Patrol book has a detailed animation of the Immelmann Turn 
  1089. as it should be performed in combat.Study it closely, and see if you can emulate
  1090. it.The mission associated with page 62 gives you the opportunity for a number of
  1091. Immelmann Turns as the enemy perform repeated head on passing manoeuvres.
  1092.  
  1093. These days the 'Immelmann Turn' is better known as the 'Hammerhead Turn'.Even
  1094. so, it should not be confused with the more modern 'Immelmann' manoeuvre.
  1095.  
  1096. Gunnery Tactics
  1097.  
  1098. Improving your Shooting
  1099.  
  1100. All of the aircraft in Dawn Patrol are equipped with one or two machine guns.
  1101. Pressing the [ key will give an upper cockpit view of the gun sights, so long as
  1102. the guns are forward mounted.At all times, pressing the space bar will activate
  1103. the machine gun.There is no need to fire just from the gun sight view, since it
  1104. is possible to see the tracer from any view of your aircraft.The direction of
  1105. the tracer tells you where the bullets are being delivered.A machine gun bullet
  1106. has a range of about 200 yards, and its effect on the target will be determined 
  1107. by the distance to the target, where it hits, and the setting of the TARGETS 
  1108. option on the preferences screen.
  1109.  
  1110. If you are recording hits on the target, then you will hear the ricochet of the
  1111. bullets, and you will see puffs of smoke from the enemy aircraft.
  1112.  
  1113. Ground Targets
  1114.  
  1115. Targets on the grournd include buildings, airfields,trucks aud barrage balloons.
  1116. You will be able to see most nearby ground targets by pressing F6, then SHIFT F9
  1117. followed by repeatedly striking ALT F.These commands will cycle through the
  1118. nearby ground targets depending on which side you choose for the mission.
  1119. Opposition convoys are always displayed on the map screen,and you are at liberty
  1120. to chase after them if you wish.The mission on page 74, 'Ground Attack',
  1121. involves attacking enemy trucks.There are a potential fifteen further ground
  1122. targets in this mission, and it is not recommmended that you try and attack them
  1123. all.
  1124.  
  1125. It is best to attack truck convoys by strafing the ground and 'walking' the
  1126. bullets to the target.Start firing your guns, see where the bullets are hitting
  1127. and adjust your line of flight so that the line of bullets coincide with the
  1128. convoy.Don't keep firing too long or your guns will jam.
  1129.  
  1130. Flak
  1131.  
  1132. Many of the ground targets are artillery sites, and they can be a danger.In
  1133. general you should try and avoid areas where there is heavy flak because you run 
  1134. a high risk of being shot down.
  1135.  
  1136. Sites equipped with anti aircraft artillery deliver white streams of tracer
  1137. bullets.Larger bore sites deliver large plumes of exploding flak at higher
  1138. altitudes.The flak from Allied artillery is white, while the flak from Central
  1139. Powers artillery is black.At least you will know who is firing at you! If you
  1140. are in the middle of a flak attack you might consider making a positive movement
  1141. of heading and altitude every 15 seconds,and clearing out as quickly as you can.
  1142.  
  1143. Aircraft
  1144.  
  1145. The firing arcs of a number of the aircraft featured in Dawn Patrol are shown in
  1146. diagram 1.This diagram shows the relative strengths and weaknesses of each
  1147. aircraft.For instance the Gotha bomber is very well protected at the rear, but
  1148. it is extremely vulnerable to frontal attacks from below.In Dawn Patrol the Fe2b
  1149. is treated as a fighter and so it is only capable of firing a forward fixed gun.
  1150. A knowledge of the firing arcs of any aircraft can be very useful,whether or not
  1151. you are attacking one, escorting one, or flying one yourself.
  1152.  
  1153.  
  1154. SECTION 6
  1155. ---------
  1156.  
  1157. VIDEO EDITING SUITE
  1158.  
  1159. The video editing suite is controlled from a single screen located at page 159 
  1160. of the interactive book.It can be accessed through the List of Contents page or
  1161. at the end of a mission from the post-mission briefing screen.In either case the
  1162. facility can only be used if there is video to be edited.Video can be shot
  1163. during a mission by pressing the V key.It will then be resident in memory, and
  1164. can be edited on line.Video footage is destroyed if you exit Dawn Patrol without
  1165. having saved it onto your hard disk using the editing facility.Once written to
  1166. your disk it can be edited and viewed whenever you wish.Therefore, if you have
  1167. sufficient disk space it is advisable to save the original video straight to 
  1168. disk after a mission.
  1169.  
  1170. Unlike any real life editing facility you are able to do much more than patch
  1171. together different pieces of video.If you are unhappy with the camera angles and
  1172. positions used to shoot the original, you can alter all the viewing
  1173. characteristics with the same flexibility as the viewing matrix available in the
  1174. game.The editing suite can be controlled by manoeuvring the on sereen pointer
  1175. with the mouse and keyboard,but almost every facility is mapped to an individual
  1176. hotkey for easy operation.
  1177.  
  1178. The major features of the editing facility are as follows:
  1179.  
  1180. Title Bar
  1181.  
  1182. This strip runs along the top of the screen.The filename is an eight character
  1183. identifier of the current video footage.'Last page' refers to the total memory
  1184. size of the video footage.Expanded memory is divided into 'pages', each of which
  1185. is 16 Kbytes long.Page count starts at zero, so a last page number of two takes
  1186. up three pages, or 48 Kbytes.The number next to 'Position' is the location in
  1187. memory of the current video frame.The first digit of the 'position' is the page
  1188. number of the current frame.
  1189.  
  1190. Movement Block
  1191.  
  1192. Basic video machine style controls are located in the middle on the left hand 
  1193. side of the screen.Moving across from left to right and then downwards the 
  1194. buttons are:
  1195.  
  1196. PLAY/PAUSE                   Toggle between play and pause
  1197. MOVE FORWARD ONE FRAME       Move the video forward a single frame
  1198. STOP                         Stop the video
  1199. REWIND TO BEGINNING          Rewind the video to the start
  1200. FAST REWIND                  Rewind the video at an accelerated pace
  1201. REWIND ONE SECTION           Rewind the video one page backwards
  1202. FORWARD ONE SECTION          Move one page forwards
  1203. FAST FORWARD                 Wind the video forward at an accelerated pace
  1204. FAST FORWARD TO END          Wind the video to the end
  1205.  
  1206. This video movement grid is mapped directly to the numeric keypad of your 
  1207. machine.
  1208.  
  1209. Zoom and Rotate Keys
  1210.  
  1211. These are similar to the zoom and rotate facilities of the flight simulator.
  1212.  
  1213. H  =  Horizontal.   The left and right arrows allow you to rotate left and right
  1214.                      about a vertical axis.
  1215.  
  1216. V =   Vertical       The up and down arrows allow you to rotate up and down 
  1217.              about a horizontal axis
  1218.  
  1219. Z =    Zoom          The up and down arrows allow you to zoom in and out.
  1220.  
  1221. Select the central H, V or Z letter to reset to the original display angle or 
  1222. zoom.
  1223.  
  1224. Note that a key or screen hotspot must be selected once to start the effect and
  1225. once again to stop the effect.
  1226.  
  1227. Use the same keys as those available in flight.F2 and ALT F2 for vertical
  1228. rotation; F3 and ALT F3 for horizontal rotation; F1 and ALT F1 for zoom.
  1229.  
  1230. View Type Selector
  1231.  
  1232. The currently selected view type is displayed at the top of the box.These view
  1233. types are the same as those available in flight.
  1234.  
  1235. TRACK            Track view of the viewee
  1236. INSIDE           The view of the viewee from your cockpit.Enhanced by toggling
  1237.                  cockpit on option.
  1238. OUTSIDE          An outside view of the viewee
  1239. CHASE            Chase view of viewee
  1240. SATELLITE        Satellite view of viewee
  1241. IN LOCK          Inside lock view of viewee
  1242. OUT LOCK         Outside lock view of viewee
  1243.  
  1244. All of these viewing characteristics can be controlled by the familiar function
  1245. keys.
  1246.  
  1247. Viewee Selector
  1248.  
  1249. The currently selected viewee is displayed at the top of this box.
  1250.  
  1251. PILOT AC:   Viewee is your aircraft
  1252. NR GROUND:  Viewee is the nearest ground target, if there is one.
  1253. HOME BASE:  Viewee is your home base
  1254. NR UNFRND:  Viewee is the nearest enemy aircraft
  1255. NR FRIEND:  Viewee is the nearest friendly aircraft
  1256.  
  1257. The viewee can also be selected using the familiar shift function keys.
  1258.  
  1259. Extra Flags
  1260.  
  1261. The following flags work in conjunction with the other options on Video Editing
  1262. Suite.They can all be accessed by pressing the first letter of the function.
  1263.  
  1264. VIEWEE FIX /FREE:    Toggle between fixed and free viewpoints (hotkey V or Q)
  1265. COCKPIT OFF/ON:      Toggles a view of cockpit on and off for relevant view 
  1266.              types (hotkey C)
  1267. TIME NORM/ACCEL:     Toggles between normal and accelerated time (hotkey T)
  1268. NEXT ITEM:           If you have selected the VIEWEE FIX option then this moves 
  1269.              to the next nearest viewee.Especially suitable for 
  1270.              unfriendly aircraft (hotkey N or ALT F) 
  1271. MSL VW OFF/ON:       If toggled 'ON' it is possible to view the flight of 
  1272.              bullets as they are fired (hotkey M)
  1273. IMPT VW OFF/ON:      If toggled 'On' then the view is transferred to targets 
  1274.                      just before they blow up (hotkey I)
  1275.  
  1276. Lower Editing Box
  1277.  
  1278. This facility is used for all the high level video production including editing
  1279. and splicing, cutting as well as the manipulation of video files on your hard
  1280. disk.
  1281.  
  1282. All grey symbols [e.g : 1, 2, 3,] at the bottom of the box are the relevant
  1283. hotkeys.
  1284.  
  1285. Start Marker
  1286.  
  1287. START: Places the start marker at the beginning of the video: 'position' 0.
  1288. MARK:  Places t7              View the front of your aircrafts cockpit from inside
  1289. 8              View the right of your aircraft from the inside
  1290. 9              View the rear of your aircraft from the inside
  1291. 0              Return to cockpit from an outside viewpoint.
  1292. BACKSPACE      Inside combat lock-lock onto nearest enemy (see manual)
  1293. Q              Toggle between fixed and free viewpoints of viewee
  1294. R              Decrease rate of rotation for F2 and F3 keys
  1295. ALT R          Increase rate of rotation for F2 and F3 keys
  1296. CT       video currently in memory.
  1297. SAVE:   Saves the current video block to memory.You should provide an eight
  1298.         character name, without a file extension.
  1299. DEL:    Deletes a video file from your hard disk.
  1300. Note:   Videos are held in the videos sub-directory on your hard disk and can
  1301.         be directly manipulated from there.
  1302.  
  1303. End Marker
  1304.  
  1305. END:    Place an end marker at the last frame of the current video.
  1306. MARK:   Place an end marker at the current video position
  1307. GO:     Move the current video position to the end marker.
  1308.  
  1309.  
  1310. APPENDIX A
  1311. ----------
  1312.  
  1313. In Flight Keyboard Controls
  1314.  
  1315. General advice for altering the in flight view:
  1316.  
  1317. [a] Press the shift key and a function key simultaneously to determine the
  1318. aircraft or target being viewed (the 'viewee')
  1319.  
  1320. [b] Press either a function key or a numeric key to alter the type of view.
  1321.  
  1322. KEYBOARD REFERENCE - NORMAL KEYS
  1323.  
  1324. ESC       Change viewee to your aircraft
  1325. F1        Zoom in (ALT F1 is zoom out)
  1326. F2        Rotate vertically around viewee
  1327. F3        Rotate horizontally around viewee
  1328. F4        External chase view
  1329. F5        Outside view camera maintains absolute heading and pitch
  1330. F6        Track view camera pitches and turns with the aircraft
  1331. F7        External satellite view
  1332. F8        View across your aircraft to the viewee (outside lock)
  1333. F9        View from your aircraft's cockpit of the viewee (inside lock)
  1334. F10       Configuration menus
  1335. 1         Increase the keyboard flight control sensitivity
  1336. 2         Decrease the keyboard flight control sensitivity
  1337. 5         View the rear of your aircraft from the inside
  1338. 6         View the left of your aircraft from the inside
  1339. 7         View the front of your aircraft's cockpit from the inside
  1340. 8         View the right of your aircraft from the inside
  1341. 9         View the rear of your aircraft from the inside
  1342. 0         Return to cockpit from an outside viewpoint
  1343. -         Decrease RPM continuously, in small steps
  1344. +         Increase RPM continuously, in small steps
  1345. BACKSPACE Inside combat lock-lock onto nearest enemy (see manual)
  1346. TAB       Speed up time (turns off when any key pressed or mission event occurs
  1347. Q         Toggle between fixed and free viewpoints of viewee
  1348. W         Wheel brake
  1349. R         Decrease rate of rotation for F2 and F3 keys
  1350. T         Auto gunfire (only if autopilot ON)
  1351. U         Unjam machine guns
  1352. P         Pause
  1353. [         Look up (see gun sights if looking forward)
  1354. ]         Look down (see instrument panel if looking forward)
  1355. ENTER     Outside combat lock (lock onto enemy from outside view)
  1356. A         Autopilot (toggle-indication on instrument panel)
  1357. S         Sound toggle (off, no engine sounds or with engine sounds)
  1358. J         Increase rate of gunfire
  1359. K         Decrease rate of gunfire
  1360. ;         Step back through waypoints
  1361. '         Step forward through waypoints
  1362. Z         Impact viewpoint- switch view to target when hit
  1363. X         Missile viewpoint-switch view to launched bullet
  1364. V         Video toggle
  1365. B         Air brake toggle
  1366. M         Map screen (ESC to return to flight)
  1367. ,         Minimum power setting
  1368. .        Maximum power setting
  1369. SPACE     Fire
  1370.  
  1371.  
  1372. NUMERIC KEYPAD AND CURSOR CLUSTER
  1373.  
  1374. END (1)            Full rudder deflection, left
  1375. PAGE DOWN (3)      Full rudder deflection, right
  1376. INSERT (0)         Gradual rudder deflection, left
  1377. DELETE (.)         Gradual rudder deflection, right
  1378. 8 or cursor up     Dive-pull forward on stick
  1379. 4 or cursor left   Roll to the left
  1380. 6 or cursor rlght  Roll to the right
  1381. 2 or cursor down   Climb-pull back on stick
  1382. -                  Decrease RPM by single, large steps
  1383. +                  Increase RPM by single, large steps
  1384.  
  1385. KEYBOARD REFERENCE - 'ALT &' KEYS
  1386.  
  1387. ALT F1       Zoom out
  1388. ALT F2       Rotate vertically around viewee in opposite direction to F2
  1389. ALT F3       Rotate horizontally around viewee in opposite direction to F3
  1390. ALT F5       Outside view looking out from viewee
  1391. ALT F6       Track view looking out from viewee
  1392. ALT F7       View below viewee
  1393. ALT F8       View looking from in front of your aircraft to the viewee
  1394. ALT F9       View from in front of the viewee to your aircraft
  1395. ALT F10      Decrease time speed up
  1396. ALT R        Increase rate of rotation for F2 and F3 keys
  1397. ALT D        Automatically select level of detail suitable for machine
  1398. ALT F        Select the next nearest viewee [fixed mode only]
  1399. ALT X        Exit flight
  1400.  
  1401. KEYBOARD REFERENCE 'CTRL &' KEYS
  1402.  
  1403. CTRL F1      Reset zoom
  1404. CTRL F2      Reset to default vertical view angle
  1405. CTRL F3      Reset to default horizontal view angle
  1406. CTRL F8      Lock view from behind the viewee to your aircraft
  1407. CTRL F10     Increase time speed up
  1408. CTRL R       Reset rate of rotation for F2 and F3 keys and reset view and
  1409.              zoom parameters
  1410. CTRL D       Toggle 3D detail (auto detail must be turned off first)
  1411. CTRL F       Reset fixed viewpoint to current nearest viewee
  1412. CTRL V       Reset video to start and begin recording
  1413.  
  1414. KEYBOARD REFERENCE 'SHIFT &' KEYS
  1415.  
  1416. SHIFT ESC    View of player's aircraft, maintaining last viewpoint
  1417. SHIFT F2     View of launched missile
  1418. SHIFT F3     View of nearest friendly aircraft
  1419. SHIFT F4     View of nearest enemy aircraft
  1420. SHIFT F5     View of object you have been assigned to attack, according
  1421.              to on screen messages
  1422. SHIFT F7     View of object that last message refers to
  1423. SHIFT F8     View of currently assigned ground target
  1424. SHIFT F9     View of nearest possible ground target
  1425. SHIFT 9      View of your wingman
  1426. SHIFT -      Decrease RPM in large steps
  1427. SHIFT +      Increase RPM in large steps
  1428. SHIFT TAB    Uninterrupted time speed up
  1429. SHIFT F      Toggle between fixed and free viewpoints of viewee
  1430. SHIFT ;      Cycle through position information
  1431.  
  1432. 'SHIFT &' NUMERIC KEYPAD
  1433.  
  1434. SHIFT -       Decrease RPM by standard amount
  1435. SHIFT +       Increase RPM by standard amount
  1436. SHIFT 8,4,6&2 View directions
  1437.  
  1438.  
  1439. Keyboard Reference Chart Keys by Subject
  1440.  
  1441. VIEWPOINTS
  1442.  
  1443. ESC            Change viewee to your aircraft
  1444. SHIFT ESC      View of player's aircraft, maintaining last viewpoint
  1445. F1             Zoom in
  1446. ALT F1         Zoom out
  1447. CTRL F1        Reset zoom
  1448. F2             Rotate vertically around viewee
  1449. ALT F2         Rotate vertically around viewee in opposite direction to F2
  1450. CTRL F2        Reset to default vertical view angle
  1451. F3             Rotate horizontally around viewee
  1452. ALT F3         Rotate horizontally around viewee in opposite direction to F3
  1453. CTRL F3        Reset to default horizontal view angle
  1454. SHIFT F2       View of launched missile
  1455. SHIFT F3       View of nearest friendly aircraft
  1456. SHIFT F4       View of nearest enemy aircraft
  1457. SHIFT F5       View of object you have been assigned to attack, according to
  1458.                on screen messages
  1459. SHIFT F7       View of object that last message refers to
  1460. SHIFT F8       View of currently assigned ground target
  1461. SHIFT F9       View of nearest possible ground target
  1462. SHIFT 9        View of your wingman
  1463. F4             External chase view
  1464. F5             Outside view: camera maintains absolute heading and pitch
  1465. ALT F5         Outside view looking out from viewee messages
  1466. F6             Track view: camera pitches and turns with the aircraft
  1467. ALT F6         Track view looking out from viewee
  1468. F7             External satellite view
  1469. ALT F7         View below viewee
  1470. F8             View across your aircraft to the viewee (outside lock)
  1471. ALT F8         View looking from in front of your aircraft to the viewee
  1472. CTRL F8        Lock view from behind the viewee to your aircraft
  1473. F9             View from your aircrafts cockpit of the viewee (inside lock)
  1474. ALT F9         View from in front of the viewee to your aircraft
  1475. 5              View from the rear of your aircraft from the inside
  1476. 6              View the left of your aircraft from the inside
  1477. 7              View the front of your aircrafts cockpit from inside
  1478. 8              View the right of your aircraft from the inside
  1479. 9              View the rear of your aircraft from the inside
  1480. 0              Return to cockpit from an outside viewpoint.
  1481. BACKSPACE      Inside combat lock-lock onto nearest enemy (see manual)
  1482. Q              Toggle between fixed and free viewpoints of viewee
  1483. R              Decrease rate of rotation for F2 and F3 keys
  1484. ALT R          Increase rate of rotation for F2 and F3 keys
  1485. CTRL R         Reset rate of rotation for F2 and F3 keys and reset view angle
  1486. [              Look up (see gunsights if looking forwards)
  1487. ]              Look down (see instrument panel if looking forward)
  1488. ENTER          Outside combat lock (lock onto nearest enemy from outside view)
  1489. ALT F          Select the nearest viewee [fixed mode only]
  1490. CTRL F         Reset fixed viewpoint to current nearest viewee
  1491. SHIFT F        Toggle between fixed and free viewpoints of viewee
  1492. Z              Impact viewpoint-switch view to target when hit
  1493. X              Missile viewpoint-switch view to launched bullet
  1494.  
  1495. [NUM KEYPAD] SHIFT 8,4,6&2 View directions
  1496.  
  1497. ACCELERATION CONTROLS
  1498.  
  1499. TAB            Speed up time (turns off when any key pressed or mission event
  1500.                occurs)
  1501. SHIFT TAB      Uninterrupted time speed up
  1502. ALT F10        Decrease time speed up
  1503. CTRL F10       Increase time speed up
  1504.  
  1505. GEAR
  1506. W              Wheel brake
  1507.  
  1508. FLIGHT CONTROLS
  1509.  
  1510. A                             Autopilot (toggle-indication on instrument panel)
  1511. 1                             Increase the keyboard flight control sensitivity
  1512. 2                             Decrease the keyboard flight control sensitivity
  1513. [NUM KEYPAD]END               Full rudder deflection, left
  1514. [NUM KEYPAD]PG DN             Full rudder deflection, right
  1515. [NUM KEYPAD]INS               Gradual rudder deflection, left
  1516. [NUM KEYPAD]DEL               Gradual rudder deflection, right
  1517. [NUM KEYPAD](8,4,6,2)         Flight directions
  1518. CURSOR Right, Left, Up, Down  Flight directions
  1519. B              Air brake toggle
  1520.  
  1521. ENGINE CONTROLS
  1522.  
  1523. ,                     Minimum power setting
  1524. .                    Maximum power setting
  1525. [NUM KEYPAD] -        Decrease RPM by single, large steps
  1526. [NUM KEYPAD] +        Increase RPM by single, large steps
  1527. SHIFT -               Decrease RPM in large steps
  1528. SHIFT +               Increase RPM in large steps
  1529. [NUM KEYPAD] SHIFT -  Decrease RPM by standard amount
  1530. [NUM KEYPAD] SHIFT +  Increase RPM by standard amount
  1531. -                     Decrease RPM continuously, in small steps
  1532. +                     Increase RPM continuously, in small steps
  1533.  
  1534. GENERAL CONTROLS
  1535.  
  1536. F10              Configuration menus
  1537. ALT X            Exit flight
  1538. P                Pause
  1539. S                Sound toggle (off, no engine sounds or with engine sounds)
  1540. V                Video toggle
  1541. CTRL V           Reset video to start and begin recording
  1542. ALT D            Automatically select level of detail suitable for machine
  1543. CTRL D           Toggle 3D detail (auto detail must be turned off first)
  1544.  
  1545. WEAPONS CONTROLS
  1546.  
  1547. SPACE            Fire
  1548. T                Auto gunfire (only if antopilot ON)
  1549. U                Unjam machine gun
  1550. J                Increase rate of gunfire
  1551. K                Decrease rate of gunfire
  1552.  
  1553. MAPS AND WAYPOINTS
  1554.  
  1555. M                Map screen (ESC to return to flight)
  1556. ;                Step back through waypoints
  1557. '                Step forward through waypoints
  1558. SHIFT ;          Cycle through position information
  1559.  
  1560.  
  1561. APPENDIX B
  1562. ----------
  1563.  
  1564. JOYSTICK CALIBRATION
  1565.  
  1566. After changing the joystick option and choosing 'accept' you will be asked to 
  1567. move your joystick controls in order to calibrate the game to your joystick.
  1568. There are a number of factors which can effect the operation of the analogue 
  1569. jovstick and it is necessary to go through this process in order to get the best 
  1570. from it.
  1571.  
  1572. First, ensure that any auto fire devices are turned off.These will not be useful
  1573. in this simulation and will confuse the calibration process.
  1574.  
  1575. ALL JOYSTICKS
  1576.  
  1577. For all joysticks you will be asked to:
  1578.  
  1579. "Centre Stick & Press Fire Button"
  1580.  
  1581. Then you will be asked to:
  1582.  
  1583. "Move Stick thro' full movement & Press Fire Button"
  1584.  
  1585. Make sure that you push the stick to its maximum deflection on each of the four
  1586. sides.On some joysticks the maximum deflection is in the corners on others it is
  1587. in the middle of each edge, so to be certain of covering all the positions you
  1588. should run along each edge and into each corner before pressing the joystick 
  1589. fire button.
  1590.  
  1591. If the joystick is not connected then after a few seconds the following message
  1592. is displayed and the keyboard will be selected as the flight control device:
  1593.  
  1594. "CALIBRATION ERROR" "Press Enter"
  1595.  
  1596. You may also see a message like:
  1597.  
  1598. "Warning: Poor Calibration" "Move trim to left and back"
  1599.  
  1600. This message indicates in which direction the trim controls should be moved to
  1601. improve the calibration.It will only help if your joystick is fitted with trim
  1602. controls.
  1603.  
  1604. You will then be asked to
  1605.  
  1606. "ACCEPT" or "RETRY"
  1607.  
  1608. You should "chop" the available trim range until the calibration screen accepts
  1609. the value.For example, when you first calibrate with the trim centered you might
  1610. get the message:
  1611.  
  1612. "Move trim to RIGHT"
  1613.  
  1614. Move the trim to the furthest right, and try again.Now, you may get the message:
  1615.  
  1616. "Move trim to LEFT"
  1617.  
  1618. The 'correct' place is clearly somewhere between the two trim settings.Move the
  1619. trim half the distance back towards the left and retry the calibration.You will
  1620. be told which direction to move the trim this time.Move it by only half the
  1621. distance you moved it last time.Continue this process of halving the range until
  1622. your joystick is accepted.
  1623.  
  1624. With certain joysticks there can be problems when initially moving the trim the
  1625. furthest distance:
  1626.  
  1627. On some joysticks it may be necessary to move the trim in the opposite direction
  1628. to that in the messages.If you find that pushing the trim all the way in the
  1629. requested direction has no effect on the warning message, then try pushing it in
  1630. the opposite direction.If this does change the warning message then you have one
  1631. of these non standard joystick designs.
  1632.  
  1633. It can be possible to move the trim so far in one direction that the calibration
  1634. code cannot produce any kind of calibration.In these cases a calibration error
  1635. message will be displayed.Please try again, but do not push the trim control
  1636. quite so far.
  1637.  
  1638. This is the end of the joystick configuration for normal joysticks.
  1639.  
  1640. FLIGHTSTICK PRO AND THROTTLE CALIBRATION
  1641.  
  1642. For the FlightStick Pro and Throttle jovsticks there are two extra request
  1643. screens.These vary depending on whether or not you have also selected analogue
  1644. rudder pedals.
  1645.  
  1646. If you have not selected rudder the first screen reads:
  1647.  
  1648. "Min Throttle" "& Press Fire Button"
  1649.  
  1650. You may arbitrarily decide to make your throttle work in either direction so you
  1651. can choose either end as the minimum.
  1652.  
  1653. If you have also selected Rudder pedals then this request will read:
  1654.  
  1655. "Min Throttle" "Centre Pedals" "& Press Fire Button"
  1656.  
  1657. If the screen times out, or the throttle or pedals cannot be detected then the
  1658. following message is displayed and the keyboard will be selected as the flight
  1659. control device:
  1660.  
  1661. "CALIBRATION ERROR" "Press Enter"
  1662.  
  1663. If you have not selected rudder the second screen will show the following text:
  1664.  
  1665. "Max Throttle" "& Press Fire Button"
  1666.  
  1667. You should move the throttle control to the opposite extreme, then press the
  1668. joystick fire key.If you have selected rudder the second screen will show the
  1669. following text:
  1670.  
  1671. "Max Throttle" "Move Pedals thro' full movement" "& Press Fire Button"
  1672.  
  1673. As well as moving the throttle to the opposite extreme you should also press 
  1674. down each of the rudder pedals in turn before pressing the joystick fire key.
  1675.  
  1676. If the centering of the rudder pedals is poor then you may be warned:
  1677.  
  1678. "Warning: Poor Calibration" "Move trim to left & right"
  1679.  
  1680. See the section above entitled 'ALL JOYSTICKS' for advice on dealing with this
  1681. warning message.
  1682.  
  1683. THRUSTMASTER CALIBRATION
  1684.  
  1685. For the Thrustmaster PFCS coolie hat there are two additional request screens.
  1686. These vary depending on whether you have also selected analogue rudder pedals.
  1687.  
  1688. If you have not selected rudder the first screen reads:
  1689.  
  1690. "Centre Coolie" "& Pre is using provided as a backstop for people who can't get a good
  1691. calibration using the Dawn Patrol program.Here are some notes on JTEST:
  1692.  
  1693. 1. The +/- keys can be used to change the range of the columns printed so that
  1694. maximum does not go off the bottom of the screen.
  1695.  
  1696. 2. The flicker or wobble of the columns represents noise.If the joystick
  1697. wobbles a lot even when not touched then a lower sensitivity should be selected
  1698. in the game.If the whole column is 'flickery' then you may have multiple 
  1699. joystick ports entandard joystick and use the keyboard mapping program 
  1700. to activate the coolie hat or you should set the switch to TEST and ANALOGUE on 
  1701. the WCS.
  1702.  
  1703. If you have not selected rudder the second screen will then show the following
  1704. text:
  1705.  
  1706. "Move Coolie thro' full movement" "& Press Fire Button"
  1707.  
  1708. It is important that you push the coolie hat into all four possible positions.
  1709.  
  1710. If you have selected rudder the second screen will then show the following text:
  1711.  
  1712. "Move Coolie tho full movement.Move Pedals thro full movement & Press Fire 
  1713. Button"
  1714.  
  1715. It is important that you push the coolie hat into all four possible positions, 
  1716. and press down each of the rudder pedals in turn before pressing the joystick 
  1717. fire key.
  1718.  
  1719. If the centring of the rudder pedals is poor then you may be warned:
  1720.  
  1721. "Warning: Poor Calibration" "Move trim to left/right"
  1722.  
  1723. See the section above entitled "ALL JOYSTICKS" for advice on dealing with this
  1724. warning message.
  1725.  
  1726. If you have Thrustmaster's WCS Mk.II, which attaches to the keyboard port and
  1727. can emulate the keyboard keys that controls the throttle, as well as any other
  1728. functions, here are the keys that can be used for that unit:
  1729.  
  1730. .>            Max throttle
  1731. shift = +     Continuous large increases
  1732. pad +         Single large increases
  1733. = +           Continuous small increases
  1734. shift pad +   Single small increase
  1735. shift pad -   Single small decrease
  1736. _             Continuous small decreases
  1737. pad -         Single large decrease
  1738. shift _       Continuous large decreases
  1739. ,<            Min throttle
  1740.  
  1741. RUDDER PEDALS
  1742.  
  1743. If you have selected Thrustmaster or FlightStick then you have already 
  1744. configured the rudder.If you selected joystick and rudder pedals then the 
  1745. following two additional screens will calibrate the rudder.Screen 1 requests:
  1746.  
  1747. "Centre Pedals" "& Press Fire Button"
  1748.  
  1749. If the screen times out, or the pedals cannot be detected then the following
  1750. message is displayed and the keyboard will be selected as the flight control
  1751. device:
  1752.  
  1753. "CALIBRATION ERROR"  " Press Enter"
  1754.  
  1755. The second screen will then show the following text:
  1756.  
  1757. "Move Pedals thro'full movement" "& Press Fire Button"
  1758.  
  1759. Press down each of the rudder pedals in turn before pressing the joystick fire
  1760. key.If the centering of the rudder pedals is poor then you may be warned:
  1761.  
  1762. "Warning: Poor Calibration" "Move trim to left/right"
  1763.  
  1764. See the section above entitled "ALL JOYSTICKS" for advice on dealing with this
  1765. warning message.
  1766.  
  1767. JOYSTICK CONTROLS
  1768.  
  1769. The basic joystick provides elevator (pitch) and aileron (roll) controls,and two
  1770. fire buttons.Button "A" fires the guns.Button "B" switches between guns and
  1771. other weapon types.
  1772.  
  1773. There are two additional buttons fitted to many extended joysticks:
  1774.  
  1775. Button "C" switches to track view.
  1776.  
  1777. Button "D" steps through the available targets in "Nearest Friendly", "Nearest
  1778. Unfriendly", and "Nearest ground target" views.
  1779.  
  1780. When available, the throttle controls the RPM of the aircraft.
  1781.  
  1782. When available, the four positions of the coolie hat are used to select 
  1783. additional views and aircraft controls:
  1784.  
  1785. front:    Selects max RPM
  1786. back:    Engages and disengages air brakes
  1787. left:    Switches to an inside lock view of object currently being viewed
  1788. right:    Switches to an outside lock view of object currently being viewed.
  1789.  
  1790. TECHNICAL INFORMATION FOR ADVANCED JOYSTICK USERS
  1791.  
  1792. It is possible to take advantage of the rudder,throttle and additional fire keys
  1793. using two joysticks attached to a two port joystick card or using a joystick "Y"
  1794. splitter.Note that basic "multi i/o" cards fitted as standard on many machines
  1795. often only implement the standard two axes of one joystick, so a "Y" splitter or
  1796. an extended joystick will not work with these cards.
  1797.  
  1798. The joystick ports fitted to SoundBlaster, and many compatible sound cards do
  1799. properly support two joysticks, but the "multi i/o" joystick port should be
  1800. disabled by a jumper on the card if you have one of each.Wiring of the joystick
  1801. port can be found in the SoundBlaster manual.
  1802.  
  1803. On the second joystick you can use the trim control of the "Y" pitch axis as the
  1804. throttle, and the left and right movement of the joystick can be used as the
  1805. rudder.This is similar to a model aircraft controller.In addition the two
  1806. extra buttons can be utilised.
  1807.  
  1808. The sensitivity and dead area parameters and the mapping of the joystick buttons
  1809. to features of the game is now held in the DRIVERS directory.
  1810.  
  1811. The file Custom.JOY is selected if Custom is chosen from the sensitivity menu.
  1812. Changing this file will have an effect next time the game is run with the 
  1813. joystick sensitivity set.
  1814.  
  1815. The format of this file is below:
  1816.  
  1817. The file starts with the 4 character string "STIK"
  1818.  
  1819. "STIK" is followed by the translate table for the elevators.This table is 64
  1820. bytes long and is indexed with absolute joystick Y position scaled to the range 
  1821. 0 to 63.It should return a value in the same range.This is followed by six
  1822. overflow entries for elevator making 70 entries in total.
  1823.  
  1824. The elevators table is followed by the translate table for the ailerons.This
  1825. table is 64 bytes long and is indexed with absolute joystick X position scaled 
  1826. to the range 0 to 63.It should return a value in the same range.This table is
  1827. followed by six overflow entries for aileron to make 70 entries in total.
  1828.  
  1829. The aileron overflow entries are followed, by 0 word, which we have reserved.
  1830.  
  1831. The zero word is followed by the keyboard mappings for the various switches on 
  1832. the joystick.There are up to four buttons and four positions on the coolie hat.
  1833.  
  1834. Button A is reserved for fire.The other seven switches are each encoded as two
  1835. consecutive bytes defining the scancode and simultaneous shift keys.The values
  1836. for scancode can be found in PC references.The values for shift keys are:
  1837.  
  1838. 1  Normal - key on its own
  1839. 2  Shift key pressed simultaneously
  1840. 4  Alt key pressed simultaneously
  1841. 8  Ctrl key pressed simultaneously.
  1842.  
  1843. Only the initial press event is detected by the program for the switch
  1844. translations, so they cannot be used to emulate keys that are normally held down
  1845. in use, such as the outside view rotates.
  1846.  
  1847. The order of the switch codes is:
  1848.  
  1849. Switch              Default use             Key          Encoding
  1850. Button A            Fire                    Space Bar
  1851. Button B            Chase                   F4           01 3E
  1852. Button C            Track view              F6           01 40
  1853. Button D            Next Viewee             Alt F        04 21
  1854. Coolie Left         Inside Lock             F9           01 43
  1855. Coolie Back         Air brakes              B            01 30
  1856. Coolie Right        Outside lock            F8           01 42
  1857. Coolie Forward      Return to cockpit       0            01 0B
  1858.  
  1859. The encodings for the coolie hat are as follows:
  1860.  
  1861. Coolie hat           Thrustmaster         FlightStick
  1862.  position                axis             Pro buttons
  1863.  
  1864. centred                  100%
  1865. left                      75%                AB-
  1866. back                      50%                ABC-
  1867. right                     25%                AB-D
  1868. forward                    0%                ABCD
  1869.  
  1870. Those building their own sticks may like to note that our code allows +/- 10%
  1871. tolerance in the Thrustmaster position reading, and that the Flightstick Pro
  1872. blocks multiple button presses except for the patterns above for the coolie hat.
  1873.  
  1874. The Joystick type and range values are still held in the player record, but are 
  1875. no longer externally modifiable.
  1876.  
  1877. We have added JTEST.COM to the game directory.This prograrm provides joystick
  1878. information in a graphical form:
  1879.  
  1880. 1st Column      X axis
  1881. 2nd Column      Y axis
  1882. 3rd Column      Rudder
  1883. 4th Column      Throttle
  1884. 5th Column      Button A
  1885. 6th Column      Button B
  1886. 7th Column      Button C
  1887. 8th Column      Button D
  1888.  
  1889. The program is using provided as a backstop for people who can't get a good
  1890. calibration using the Dawn Patrol program.Here are some notes on JTEST:
  1891.  
  1892. 1. The +/- keys can be used to change the range of the columns printed so that
  1893. maximum does not go off the bottom of the screen.
  1894.  
  1895. 2. The flicker or wobble of the columns represents noise.If the joystick
  1896. wobbles a lot even when not touched then a lower sensitivity should be selected
  1897. in the game.If the whole column is 'flickery' then you may have multiple 
  1898. joystick ports enabled on your machine.Most cards have jumpers to disable the 
  1899. joystick.
  1900.  
  1901. 3.A 'gap' at the top of a column indicates a very old joystick card in a new
  1902. fast machine.If you get calibration errors or other software doesn't like your
  1903. joystick this may be why.
  1904.  
  1905. 4.The JTEST can be used to trim the joystick.The +/- keys are useful here, as
  1906. they allow the output to be limited to one column.This makes the job of finding
  1907. the trimmed centre much easier.Sinmply note the position of maximum, minimum and
  1908. center for different trim positions until you find a point where maximum and
  1909. minimum are equidistant from center.When this is found Dawn Patrol should accept
  1910. the joystick calibration.
  1911.  
  1912.  
  1913.  
  1914.